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Tendencias para el cercano futuro

José Camilo Daccach T. - Enero 2006

Durante nuestra conversación con Martin Taylor, alto ejecutivo de Microsoft responsable por la definición de estrategias sobre plataformas, no podíamos dejar pasar la oportunidad de preguntarle sobre el futuro, y lo que considera serán las tendencias tecnológicas para el año que inicia.



Durante nuestra conversación con Martin Taylor, alto ejecutivo de Microsoft responsable por la definición de estrategias sobre plataformas, no podíamos dejar pasar la oportunidad de preguntarle sobre el futuro, y lo que considera serán las tendencias tecnológicas para el año que inicia. Reproducimos sus apreciaciones a continuación.

Una de las grandes tendencias es la convergencia, y no solo de dispositivos sino de las experiencias. Las consolas de juegos eran solo para juegos, con el XBox 360 se tiene una extensión para el centro de medios, donde puede tomar contenido digital de cualquier fuente y enviarla al XBox. Se seguirá viendo convergencia, pero es complejo porque se tendrán que tomar decisiones. Algunos buscarán un teléfono con todo pero que el teléfono sea lo mejor. Otras personas optimizan su dispositivo para correo electrónico.

Lo interesante será la integración de todos estos dispositivos porque no se querrá rehacer todo esto. Lo más desesperante es tener varias fuentes de contactos, unos en el celular otros en el PDA, otros en el computador de la casa y otros en la oficina. De alguna manera deberá haber una sola lista de contactos que se pueda acceder desde todos los dispositivos.

Lo mismo sucederá con las fotos y los archivos por ejemplo. No tiene sentido que solo se pueda ver la foto en el dispositivo en que esté almacenada. Se debe poder ver desde cualquier dispositivo con capacidad de desplegar imágenes, cuando se quiera.

Habrá convergencia en dispositivos y deberá haber también un desarrollo en concentración de contenidos. Hay una gran oportunidad en este campo, y la reducción de precios en memoria y discos hará que esto suceda más rápido.

Se requiere conectividad, y se espera que en algún momento todo el mundo esté conectado, pasando de redes alambradas a conexiones inalámbricas. Se presume que cualquiera podrá acceder a cualquier contenido para el que tenga permiso, esté en una red pública o privada. Importará no tanto cómo se conecte o con qué se conecte, sino que permisos se le han dado al usuario para acceder al contenido. Solo importará quien es y qué privilegios se le han garantizado. Se ve una explosión de intercambio entre personas, de todo tipo de medios, desde fotos hasta música.

En el tema corporativo profesional, se espera una verdadera explosión del tema de colaboración. Siempre se ha hablado de la colaboración como un aliciente para la productividad pero realmente no se ha materializado este concepto en ejemplos reales que permitan determinar su verdadero impacto. Las personas empezarán a ver este aumento en productividad en la medida en que se empieza a compartir información bien sea en línea o en cualquier nivel, ínter compañía o intracompañía. Independiente de donde se encuentren los jugadores, tendrán un espacio donde puedan trabajar mancomunadamente sin que tengan que intervenir en gran forma los funcionarios del área de tecnología informática para conformarlo y/o administrarlo.

Se tendrá también un acercamiento a que todo sea digital. No debería haber más formularios en papel. Un médico tendría toda la información de mi historia clínica disponible. Fotos, música, video, todo tendrá orientación digital. Todo lo que se haga será digital. Se verán muchas mas cosas yéndose del sistema tradicional hacia lo digital. Fotos, música, y todo lo que se pueda digitalizar.

Hay dos elementos que harán las experiencias sean distintas. El mejoramiento de estas experiencias no vendrán de copiar, clonar o hacer las cosas más baratas, sino de la verdadera innovación. Las personas también buscarán la conectividad con base en estándares. Se debe poder conectar cualquier cosa con otro dispositivo, y no tener que depender de nada más para que funcionen.

La facilidad de uso deberá ser uno de esos elementos prioritarios para el desarrollo. Para la conectividad de todos y el acceso a todas la tecnología se requiere facilidad de uso, para eliminar la barrera de uso de la tecnología.









© J.C.Daccach T. 1997 - 2008.
Todos los derechos Reservados
Ultima Modificación: Enero 12, 2006

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